Gli apprendisti benefattori
Offrire una pozione rigenerante all'Arcimago dà diritto a due cose, e a due soltanto: un nome da apprendista su questa pagina, e un piccolo messaggio mostrato accanto. Né vantaggi in gioco, né importi mostrati, né classifiche. I nomi sono nell'ordine in cui sono arrivati.
Il registro è ancora vuoto: per ora non c'è nessuno. La prima riga è libera — e la guardo spesso.
Chi aiuta il progetto a crescere
Un gioco da tavolo non si corregge davanti a uno schermo: si corregge attorno a un tavolo, con persone che perdono, che vincono e che dicono cosa apprezzano o no. Ogni regola di WizoCat è stata discussa da qualche parte: in famiglia, in un caffè ludico o a un festival. E un gioco da tavolo deve vivere anche fuori dal tavolo: ci sono l'organizzazione, la comunicazione, gli incontri e la motivazione!
- Adrien, un bambino di 12 anni. Ha il senso della tattica e non esita a battere gli adulti (e perfino me, il creatore del gioco). Ha giocato così tante partite che non le conta più. Grazie per tutte le idee che mi ha dato.
- Céline, una giocatrice di qualità, dal vivo come su BGA. Ha messo alla prova diverse idee e, a volte, ha scosso qualche testa per rimettere le cose in chiaro. In più, mi regala il suo tempo per parlare del gioco.
- Cédric, animatore in un caffè ludico, presentatore a Essen. Ha fatto girare il prototipo davanti a giocatori che non avevano mai visto la scatola.
- Fanny, presentatrice di giochi. La sua prima recensione mi ha rimesso le idee a posto. Ho lavorato sodo. Quando ha provato di nuovo il gioco, il suo parere mi ha illuminato la giornata.
- Pia, organizzatrice di eventi. Non ci gira intorno: quando manca qualcosa, è lì per aiutare a far sì che tutto vada bene.
- Chong, collega. Per le sue ricerche e i suoi consigli, per la rilettura e l'ascolto in cinese, e per le correzioni apportate al significato di alcune parole e hanzi. E anche per aver scoperto un bug legato alla visualizzazione di un font a seconda del computer usato.
- Victor, collega dotato di un occhio magico. Mi ha aiutato enormemente a migliorare il design di WizoCat: disegni, luce, ergonomia, HUD… Il suo sguardo critico, sempre costruttivo, mi ha spesso permesso di vedere cosa non funzionava, e soprattutto come migliorarlo.
- Ruben, collega. Per le sue opinioni, i suoi consigli e i suoi commenti sulle differenze tra il portoghese e il portoghese brasiliano.
- Ana Sofia, amica cilena di lunga data. Per i suoi test e i suoi riscontri in spagnolo.
- Miu, amica giapponese. Per aver trovato un bug sul suo dispositivo, e per la rilettura e l'ascolto in giapponese!
- Lien, amica fiamminga. Per la rilettura e l'ascolto in olandese!
Ce ne sono ancora molti altri che non sono nominati qui. Scusa se non ho ancora avuto il tempo di scrivere un messaggio per te: scrivimi se ti ho dimenticato e sei impaziente…
I crediti
Un gioco fatto da soli deve comunque molto agli altri. Ecco cosa WizoCat prende in prestito, e da chi.
- Regole, universo, illustrazioni, prototipi
- Christophe Matthieu. È lo stesso che taglia il cartone e che scrive il codice. Il laboratorio è raccontato qui.
- Il gioco online e l'applicazione
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Christophe Matthieu. L'avversario virtuale viene calcolato nel tuo
browser, non su un server: la dimostrazione della pagina iniziale
si gioca anche offline, una volta caricata.
Più di dieci anni fa avevo già costruito, in puro JavaScript e Canvas, un motore di rendering a 60 immagini al secondo per un altro gioco: Darjacks. Il progetto oggi è dimenticato, ma certe vecchie idee a volte finiscono per ritrovare una nuova vita.
Darjacks, 2015 — già un titolo scolpito nella pietra.
- Gli strumenti di fabbricazione
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- Krita, un fantastico software open source di pittura digitale,
- GIMP, un software libero e gratuito di fotoritocco e creazione grafica,
- Blender, un software open source di disegno 3D,
- Inkscape, un software libero e gratuito per il disegno vettoriale,
- Node.js per la catena di build,
- Terser per comprimere il gioco,
- Playwright per rieseguire la pagina che contiene tutti i test in un vero browser prima di ogni pubblicazione.
- IA/LLM: diverse tecnologie di IA, soprattutto per i test e il debug, le analisi, il trattamento dei dati e il brainstorming.
- Capacitor, il guscio libero di Ionic che installa un sito autonomo come applicazione Android.
Tutti liberi e gratuiti, a eccezione delle IA.
- I font
- Ketupat Ramadhan: gratuito, uso commerciale consentito — usato per i nomi degli incantesimi.
- La musica
- «The Epic Adventure» e «Will Brave» — Keys of Moon Music (licenza CC BY). Un grazie enorme: andate ad ascoltare le sue musiche, fa un lavoro fantastico!
- Ciò che viene da altrove
- Una cosa sola: il video di presentazione, ospitato da YouTube nella pagina iniziale. Finché è lì, YouTube vede passare i visitatori di quella pagina. Il resto — immagini, suoni, gioco, codice — è servito da wizocat.com. Cosa raccoglie il sito e perché: la Carta dell'Accademia.
- I marchi citati
- Gamefound, Google Play e YouTube appartengono ai rispettivi proprietari. WizoCat non è affiliato a nessuno di loro; questi nomi compaiono qui solo per dire dove trovare il gioco.
Come si entra in questo registro
Offrendo una pozione all'Arcimago, se ti va. Non ci sono né livelli, né oggetti promessi, né vantaggi da guadagnare: ciò che si dà qui è un incoraggiamento, e ciò che torna è un grazie e il tuo nome su questa pagina. La versione online resta gratuita e completa, e nessun sostegno cambia nulla nel gioco.
Puoi anche non dare niente: giocare, parlarne in giro, o scrivermi cosa ti è mancato. È la stessa cosa, e si ringrazia allo stesso modo.