Los aprendices benefactores
Ofrecer una poción regenerante al Archimago da derecho a dos cosas, y solo a dos: un nombre de aprendiz en esta página, y un pequeño mensaje mostrado al lado. Ni ventajas en el juego, ni importe visible, ni clasificación. Los nombres están en el orden en que llegaron.
El registro todavía está en blanco: por ahora no figura nadie. La primera línea está libre — y la miro a menudo.
Quienes ayudan al proyecto a crecer
Un juego de mesa no se corrige delante de una pantalla: se corrige alrededor de una mesa, con gente que pierde, que gana y que dice lo que le gusta y lo que no. Cada regla de WizoCat se ha discutido en algún sitio: en familia, en un café de juegos o en un festival. Y un juego de mesa también tiene que vivir fuera de la mesa: está la organización, la comunicación, los encuentros y la motivación, ¡claro!
- Adrien, un niño de 12 años. Tiene sentido táctico y no duda en ganar a los adultos (e incluso a mí, el creador del juego). Ha jugado tantas partidas que ya no las cuenta. Gracias por todas las ideas que me ha dado.
- Céline, una jugadora de calidad, en persona igual que en BGA. Ha confrontado varias ideas y, a veces, ha sacudido alguna que otra cabeza para poner las cosas en claro. Además de eso, me regala su tiempo para hablar del juego.
- Cédric, animador en un café de juegos, presentador en Essen. Ha hecho rodar el prototipo delante de jugadores que nunca habían visto la caja.
- Fanny, presentadora de juegos. Su primera reseña me puso las ideas en su sitio. Trabajé duro. Cuando volvió a probar el juego, su opinión me iluminó el día.
- Pia, organizadora de eventos. No se anda con rodeos: cuando falta algo, ahí está para ayudar a que todo salga bien.
- Chong, colega. Por sus investigaciones y consejos, así como por su relectura y su escucha del chino, y por las correcciones aportadas al significado de ciertas palabras y hanzi. Y también por haber descubierto un bug relacionado con la visualización de una fuente según el ordenador utilizado.
- Victor, colega dotado de un ojo mágico. Me ha ayudado enormemente a mejorar el diseño de WizoCat: dibujos, luz, ergonomía, HUD… Su mirada crítica, siempre constructiva, me ha permitido muchas veces ver lo que no funcionaba, y sobre todo cómo mejorarlo.
- Ruben, colega. Por sus opiniones, sus consejos y sus comentarios sobre las diferencias entre el portugués y el portugués brasileño.
- Ana Sofia, amiga chilena de toda la vida. Por sus pruebas y sus comentarios en español.
- Miu, amiga japonesa. ¡Por haber encontrado un bug en su dispositivo, y por su relectura y su escucha en japonés!
- Lien, amiga flamenca. ¡Por su relectura y su escucha en neerlandés!
Hay muchas otras personas que no aparecen nombradas aquí. Perdón si todavía no he tenido tiempo de escribir un mensaje para ti: escríbeme si te he olvidado y estás impaciente…
Los créditos
Un juego hecho por uno solo le debe, aun así, mucho a otros. Esto es lo que WizoCat toma prestado, y de quién.
- Reglas, universo, ilustraciones, prototipos
- Christophe Matthieu. Es el mismo que recorta el cartón y que escribe el código. El taller está contado aquí.
- El juego en línea y la aplicación
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Christophe Matthieu. El adversario virtual se calcula en tu
navegador, no en un servidor: la demostración de la página
de inicio se juega incluso sin conexión, una vez cargada.
Hace más de diez años ya había fabricado, en puro JavaScript y Canvas, un motor de renderizado a 60 imágenes por segundo para otro juego: Darjacks. El proyecto está hoy olvidado, pero algunas viejas ideas a veces acaban encontrando una nueva vida.
Darjacks, 2015 — ya un título tallado en la piedra.
- Las herramientas de fabricación
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- Krita, un estupendo programa de código abierto de pintura digital,
- GIMP, un programa libre y gratuito de retoque fotográfico y creación gráfica,
- Blender, un programa de código abierto de dibujo 3D,
- Inkscape, un programa libre y gratuito para el dibujo vectorial,
- Node.js para la cadena de construcción,
- Terser para comprimir el juego,
- Playwright para reproducir la página que contiene todos los tests en un navegador de verdad antes de cada publicación.
- IA/LLM: diversas tecnologías de IA, sobre todo para los tests y la depuración, los análisis, el tratamiento de datos y el brainstorming.
- Capacitor, la cáscara libre de Ionic que instala un sitio autónomo como una aplicación Android.
Todos libres y gratuitos, salvo las IA.
- Las fuentes
- Ketupat Ramadhan: gratuita, uso comercial autorizado — utilizada para los nombres de los hechizos.
- La música
- «The Epic Adventure» y «Will Brave» — Keys of Moon Music (licencia CC BY). Un enorme gracias: id a escuchar sus músicas, hace un trabajo estupendo.
- Lo que viene de fuera
- Una sola cosa: el vídeo de presentación, alojado por YouTube en la página de inicio. Mientras esté ahí, YouTube ve pasar a los visitantes de esa página. El resto — imágenes, sonidos, juego, código — se sirve desde wizocat.com. Lo que el sitio recoge y por qué: la Carta de la Academia.
- Las marcas citadas
- Gamefound, Google Play y YouTube pertenecen a sus respectivos propietarios. WizoCat no está afiliado a ninguno de ellos; estos nombres solo aparecen aquí para decir dónde encontrar el juego.
Cómo se entra en este registro
Ofreciendo una poción al Archimago, si te apetece. No hay niveles, ni objetos prometidos, ni ventajas que ganar: lo que se da aquí es un ánimo, y lo que vuelve es un gracias y tu nombre en esta página. La versión en línea sigue siendo gratuita y completa, y ningún apoyo cambia nada en el juego.
También puedes no dar nada en absoluto: jugar, hablar de él a tu alrededor, o escribirme lo que has echado en falta. Es del mismo orden, y se agradece igual.