Les apprentis bienfaiteurs
Offrir une potion régénérante à l'Archimage donne droit à deux choses, et deux seulement : un nom d'apprenti sur cette page, et un petit mot affiché à côté. Ni avantage en jeu, ni montant affiché, ni classement. Les noms sont dans l'ordre où ils sont arrivés.
Le registre est encore vierge : personne n'y figure pour l'instant. La première ligne est libre — et je la regarde souvent.
Ceux qui aident le projet à grandir
Un jeu de société ne se corrige pas devant un écran : il se corrige autour d'une table, avec des gens qui perdent, qui gagnent et qui disent ce qu'ils apprécient ou non. Chaque règle de WizoCat a été discutée quelque part : en famille, dans un café-jeux ou en festival. Et un jeu de société doit aussi vivre en dehors de la table : il y a l'organisation, la communication, les rencontres et la motivation !
- Adrien, un enfant de 12 ans. Il a le sens de la tactique et n'hésite pas à battre des adultes (et même moi, le créateur du jeu). Il a joué tellement de parties qu'il ne les compte plus. Merci pour toutes les idées qu'il m'a données.
- Céline, une joueuse de qualité, en vrai comme sur BGA. Elle a confronté plusieurs idées et, parfois, secoué quelques têtes pour remettre les choses au clair. En plus de cela, elle m'offre de son temps pour parler du jeu.
- Cédric, animateur en café-jeux, présentateur à Essen. Il a fait tourner le prototype devant des joueurs qui n'avaient jamais vu la boîte.
- Fanny, présentatrice de jeux. Sa première review m'a remis les idées en place. J'ai travaillé dur. Lorsqu'elle a testé le jeu à nouveau, son avis a illuminé ma journée.
- Pia, organisatrice d'événements. Elle ne passe pas par quatre chemins : lorsqu'il manque quelque chose, elle est là pour aider à faire en sorte que tout se passe bien.
- Chong, collègue. Pour ses recherches et conseils, ainsi que pour sa relecture et son écoute du chinois, ainsi que pour les corrections apportées à la signification de certains mots et hanzi. Et aussi pour avoir découvert un bug lié à l'affichage d'une police selon l'ordinateur utilisé.
- Victor, collègue doté d'un œil magique. Il m'a énormément aidé à améliorer le design de WizoCat : dessins, lumière, ergonomie, HUD… Son regard critique, toujours constructif, m'a souvent permis de voir ce qui ne fonctionnait pas, et surtout comment l'améliorer.
- Ruben, collègue. Pour ses avis, ses conseils et ses commentaires concernant les différences entre le portugais et le portugais brésilien.
- Ana Sofia, amie chilienne de longue date. Pour ses tests et ses retours en espagnol.
- Miu, amie japonaise. Pour avoir trouvé un bug sur son support, ainsi que pour sa relecture et son écoute en japonais !
- Lien, amie flamande. Pour sa relecture et son écoute en néerlandais !
Il y en a encore beaucoup d'autres qui ne sont pas nommés ici. Désolé si je n'ai pas encore eu le temps d'écrire un message pour toi : écris-moi si je t'ai oublié et que tu es impatient…
Les crédits
Un jeu fait tout seul doit quand même beaucoup à d'autres. Voici ce que WizoCat emprunte, et à qui.
- Règles, univers, illustrations, prototypes
- Christophe Matthieu. C'est le même qui découpe le carton et qui écrit le code. L'atelier est raconté ici.
- Le jeu en ligne et l'application
-
Christophe Matthieu. L'adversaire virtuel est calculé dans ton
navigateur, pas sur un serveur : la démonstration de la page
d'accueil se joue même hors ligne, une fois chargée.
Il y a plus de dix ans, j'avais déjà fabriqué, en pur JavaScript et Canvas, un moteur de rendu tournant à 60 images par seconde pour un autre jeu : Darjacks. Le projet est aujourd'hui oublié, mais certaines vieilles idées finissent parfois par retrouver une nouvelle vie.
Darjacks, 2015 — déjà un titre taillé dans la pierre.
- Les outils de fabrication
-
- Krita, un super logiciel open source de peinture numérique,
- GIMP, un logiciel libre et gratuit de retouche photo et de création graphique,
- Blender, un logiciel open source de dessin 3D,
- Inkscape, un logiciel libre et gratuit pour le dessin vectoriel,
- Node.js pour la chaîne de construction,
- Terser pour compresser le jeu,
- Playwright pour rejouer la page qui contient tous les tests dans un vrai navigateur avant chaque publication.
- IA/LLM : diverses technologies d'IA, surtout pour les tests et le débogage, les analyses, le traitement de données et le brainstorming.
- Capacitor, la coquille libre d'Ionic qui installe un site autonome comme une application Android.
Tous libres et gratuits, à l'exception des IA.
- Les polices
- Ketupat Ramadhan : gratuite, usage commercial autorisé — utilisée pour les noms des sorts.
- La musique
- « The Epic Adventure » et « Will Brave » — Keys of Moon Music (licence CC BY). Un tout grand merci : allez écouter ses musiques, il fait un super travail !
- Ce qui vient d'ailleurs
- Une seule chose : la vidéo de présentation, hébergée par YouTube sur la page d'accueil. Tant qu'elle est là, YouTube voit passer les visiteurs de cette page. Le reste — images, sons, jeu, code — est servi depuis wizocat.com. Ce que le site collecte et pourquoi : la Charte de l'Académie.
- Les marques citées
- Gamefound, Google Play et YouTube appartiennent à leurs propriétaires respectifs. WizoCat n'est affilié à aucun d'eux ; ces noms n'apparaissent ici que pour dire où trouver le jeu.
Comment on entre dans ce registre
En offrant une potion à l'Archimage, si le cœur t'en dit. Il n'y a ni palier, ni objet promis, ni avantage à gagner : ce qui se donne ici est un encouragement, et ce qui revient est un merci et ton nom sur cette page. La version en ligne reste gratuite et complète, et aucun soutien ne change quoi que ce soit dans le jeu.
Tu peux aussi ne rien donner du tout : jouer, en parler autour de toi, ou m'écrire ce qui t'a manqué. C'est du même ordre, et ça se remercie pareil.