Waarom Dick Dastardly altijd verliest
Vóór de eerste tegel zijn er herinneringen. De nuttigste van allemaal komt uit een tekenfilm: in Wacky Races zijn Dick Dastardly en Muttley de enige deelnemers wier hele strategie erin bestaat de anderen dwars te zitten. Vallen, verkeerde afslagen, bommen — en ze winnen nooit. Niet omdat het scenario hen straft: omdat ze stoppen om te saboteren terwijl de tien anderen doorrijden.
Dat werd een ontwerpregel, en volgens mij de belangrijkste van het spel. Ik heb niets verboden. Een leerling heeft twee acties en één tegelverplaatsing per beurt, en wat hij enkel uitgeeft om een buur te hinderen, geeft hij niet uit voor zichzelf. WizoCat verbiedt sabotage niet, het factureert ze — en de factuur is zijn eigen diploma. Een verbod omzeil je; een kost niet.