WizoCat 到底怎樣拼寫?
有人寫成 With a Cat、WisoCat、WyzoCat、Wizzocat 或 Wizo Cat——不要緊,條條大路都通向學院:正確的寫法是 WizoCat,一款關於見習魔法貓的遊戲。
這些是我最常被問到的問題——在展會上、在網上,或是在兩局之間。如果找不到你想問的,頁面底部那隻信使蝴蝶會把它帶給我。
有人寫成 With a Cat、WisoCat、WyzoCat、Wizzocat 或 Wizo Cat——不要緊,條條大路都通向學院:正確的寫法是 WizoCat,一款關於見習魔法貓的遊戲。
來自 wizard(魔法師)同 cat(貓)的相遇,中間用一個連接的「o」焊在一起,聽起來像一聲驚嘆:噢——! 據說,小貓第一次踏進學院大門時發出的,正是這個聲音。
盒子上寫的是 10 歲以上,但真正的答案更有意思。8 歲起,規則就能順利吸收——同齡的小朋友一起玩,一局會熱鬧得亂成一團:每個人都為了「看看會發生甚麼」而放法術。真正顯出差距的是大人小朋友混坐的那一枱:一個正在建構策略的大人,可能被一個憑直覺出手的 8 歲學徒打亂。到了 10 歲,大家玩的就是同一款遊戲了——小朋友會預判、會規劃,真的能同大人較量。
一句話:小朋友之間由 8 歲起,全家一起由 10 歲起,而大人之間……會變得相當講究戰術。
兩者都是,這也正是這款遊戲的賭注。WizoCat 五分鐘就學得會:四種可選行動,每回合兩個,再加移動一塊板塊。8 歲的小朋友毫不費力就跟得上,第一局完全可以憑直覺來玩。
這份簡單底下藏着的東西,不必看見也照樣玩得開心。你會看到三四個誘人的走法,作出選擇,世界隨之變形,然後重新開始。想鑽研的人有夠研究好幾年的;其餘的人甚麼也沒察覺,照樣玩得很好。
給喜歡數字的人:單是第一個回合,棋盤就容許八千種以上不同的走法。放心,沒有人看得見它們——那也不是目的。
2 至 6 位學徒——而且遊戲不只是被拉長:規則書按枱面的大小準備了三種模式。
還有一個組隊變體,給想要更多策略的人:盟友的分數相加,並把座次排開,讓兩位隊友不會緊接着行動。同一塊棋盤,好幾種玩法。
不會,而且這不是感覺問題:有兩條規則在管這件事,它們都寫在規則書裏。
第一條在第一個回合之前就開始生效。先手標記歸「最後一個摸過貓的人」——也就是交給偶然。而一旦一枱人對遊戲熟了,規則書還會加上一條:搭建了起始棋盤的人,不能由他開局。這樣就沒有人能先搭一座稱自己心意的學院,再搶先在上面落子。
第二條管的是收尾:當一位學徒離開學院時,一局並不會戛然而止——這一輪要走完。本輪還未行動過的人照樣行動,也同樣可以離開。到最後,每個人走過的回合數完全相同,無論他坐在枱子的哪一邊。
至於排名,看的不是誰先出去,而是各自完成了甚麼:離開有分,施放過的法術有分,打和時先比準備好的卷軸,再比專精法術。完全打和就是打和——法師們分享勝利。先走給的是主動權,不是領先。
沒有人能讓你跳過一個回合,這不是承諾,這是規則。每個回合都以一次免費的板塊移動開始,而壓住別的板塊的那一塊是可以被移動的——包括剛剛壓到你頭上的那一塊。多數時候,把它轉個方向就足以重新打開自己的去路。別人可以妨礙你、拖慢你、逼你放棄一個計劃;但拿不走你的回合。
他們能做的是給你添煩:把你盯上的那塊板塊搬走,把你同缺的那份資源拉開,逼你把一切重算一遍。世界在所有人腳下變形,幾乎總還剩下點甚麼可以試——一邊合上,另一邊就會打開。
那麼,最糟的情況是甚麼?一個沒有收益的回合:你照樣行動,照樣移動板塊,但這一回合甚麼也沒拿到。要走到這一步,單靠倒楣是不夠的:一個身上沒有任何資源的學徒,一些就算轉過來也給不出東西的板塊,還有整枱人在同一刻達成默契。規則並沒有禁止它,我們也不會發誓說這種情況不存在;但那是數學家的珍玩,不是一種玩法,何況它看得出苗頭。
而且添煩代價不小。你每回合只有兩個行動同一次板塊移動,而只為妨礙鄰座而花掉的部分,就沒法花在自己身上。這款遊戲不禁止破壞,它收費——而帳單就是你自己的畢業證書。把一整局都用來同別人過不去的人,最後會包尾,而不需要任何一條規則出手阻止。
這是一個有意為之的取向,並且貫穿整局:兩位玩家之間的差距是一級一級拉開的,從不會一下子拉開。更講戰術的學徒會跑在前面,這就是遊戲;但跟在後面的人不會被拋離到無棋可下。真正拉開差距的,歸根到底不是妨礙,而是準備:預判自己的移動,並在正確的時刻、由正確的位置,放出正確的法術。
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